La sentencia while se usa cuando no se sabe el numero de interacciones
que se necesitan. Solo hay que prestar atencion en no realizar bucles
infinitos, ya que estos se repiten indefinidamente. Para evitar eso
se usa la sentencia break.
La sentencia do while es parecida a la anterior, con la diferencia de que en
el bloque de instrucciones se ejecutara al menos una vez. Casi siempre
se usa cuando no se sabe el numero de interacciones que desea. Al igual
que la while, hay que tener cuidad en no crear bucles infinitos.
Ejemplo:
Páginas
Datos personales
:ambivalent:
:angry:
:confused:
:content:
:cool:
:crazy:
:cry:
:embarrassed:
:footinmouth:
:frown:
:gasp:
:grin:
:heart:
:hearteyes:
:innocent:
:kiss:
:laughing:
:minifrown:
:minismile:
:moneymouth:
:naughty:
:nerd:
:notamused:
:sarcastic:
:sealed:
:sick:
:slant:
:smile:
:thumbsdown:
:thumbsup:
:wink:
:yuck:
:yum:
Next Post
Entrada más reciente Previous Post
Entrada antigua
Entrada más reciente Previous Post
Entrada antigua
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
Siguenos en Facebook:
fblikebox/https://www.facebook.com/pages/Flash-para-todo-el-mundo/209890732498030
Popular Posts
-
En esta ocasión les traigo un juego dedicado al continuación de la segunda parte d del cuento la nave , del blog cuentosenlared . Si quie...
-
P ara poder dibujar en flash usaremos una clase muy ligera llamada Shape . 1.- importamos la clase shape import flash.display.Shape; ...
-
En esta ocación realice un minijuego inspirado en un cuento que realice anteriormente. Para poder visualizar los vídeos del minijuego, ten...
-
U na de las características de la programación orientada a objetos es la Herencia, esta permite definir clases en función con otras clases....

